bầu cua B52 Club
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
09-09
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
09-09
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
09-09
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
09-09
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
09-09
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
09-09
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
09-09
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
09-09
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
09-09
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
09-09
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
09-09
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
09-09
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
09-09
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
09-09
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
09-09
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
09-09
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
09-09
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
09-09
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
09-09
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
09-09